Vendredi 20 avril 2007
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Nous n'avons pas parler plus en profondeur de la partie Magie du jeux, Clubic a eux l'idée un peu tardive certe d'en parler, enfin quand je dit Clubic je devrais plutôt dire Jv.fr, souvenez vous il s'aggissait d'une vidéo tout a fait interressante de Two Worlds, dans une vidéo Reportage commenter en Francais, a l'epoque le clipping était trés important et le commentateur jouer a une version Pc, pour vous rafraichir la memoire je vous redonnerais en bas le lien de cette vidéo qui a 3 mois aujourd'hui.
Parlons donc de la magie en essayant de faire le lus simple possible:
Le systeme de Magie dans Antaloor, (qui et le nom du monde de Two Worlds), se joue avec des cartes. Les carte sont en quelque sortes les sors du jeux, et il y a 5 cartes differentes, correspondant au 5 Ecole de magie differente, nous avons 4 principales, et la dérniére, celle des necrmencien qui elle n'est pas legal en soit.
- La Magie du feu, qui ne connait pas sa? Mais dans une vidéos on peut trés bien apercevoir qu'elle serat bien plus spéctaculaire que dans un Oblivion, les flammes sont par ailleurs trés bien rendue.
- La magie d'eau, comme pour le feu tout le monde connait, par contre je ne crois pas encore avoir vue de vidéo qui nous ferait montrer ce genre de sors en action, pas de doute que ca nous jete un froid...
- La magie d'Air, voici quelque chose d'un peu plus original, le sors d'air permer tout simplement d'envoyer des onde de choc sur vos adversaire et de les aveugler avec la lumiéres, il y a certainnement d'autre chses lier a la magie d'air, mais nous ignorons quoi pour l'instant.
- La magie de terre, cette dérniére revient a tout ce qui touche au sort en relation avec le sol, peut etre des tremblement de terre? En tout cas ce dans cette partie qu'on aurat les precieux sorts de soins.
- Necromancie, controler a distance les mort vivant et autre choses obscure et dans le domaine de la necromancie, probablement la magie la plus interressante, mais la plus difficile a trouver.
Le jeux Comporte pas moins de 70 Cartes Sorts different, sachez que pour ces dérniére il y aurat des carte de Up. Donc une carte devenue obsélete deviendrat puissante en la custimisant. Sachez que pour devenir de vertiable mage il vous faudrat beaucoup en user. En esperant qu'il soit possible d'en apprendre plusieurs en même temps et de ne pas se limiter.
Par Joshua Calvert
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Mardi 17 avril 2007
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11:46
Le scénario dans un jeu vidéo, c'est important. Et dans un RPG, encore plus. Car un FPS sans scénario, ce n'est pas encore grave. Mais dans un RPG... Certes, on s'en fiche un peu, mais les développeurs du jeu nous proposent ce petit scénario pas très intéressant à mon goût, car d'une originalité au bord du zéro. Mais qui sait, peut-être que si le jeu a quelques moments de suspens, alors il sera intéressant. Pour cette partie, exceptionnellement, je vais copier - coller ce que j'ai vu. Car je pense que si je résume une histoire, alors elle sera ensuite très incompréhensible. Alors autant faire, pour une seule fois, quelque chose de clair.
"Il y a quelques milliers d'années, sur Arbonera, le dieu du Chaos et de la Destruction, Aziraal, périssait lors d'une sanglante et monstrueuse bataille. Après sa mort, les orcs, qui voyaient en lui leur chef spirituel, décidèrent de se retirer dans les basses terres méridionales, se coupant ainsi du reste du monde. Cet évènement marqua le début d'une période de paix relative. Une paix aujourd'hui mise à mal par la découverte du tombeau d'une divinité inconnue, et qui pourrait bien être Aziraal. Aveuglés par leur quête de puissance, les différentes races et factions de la planète cherchent, chacune de leur côté, à mettre la main sur ce précieux artefact qui procurerait d'inestimables pouvoirs. Et malgré le conflit qui s'annonce, une autre menace, bien plus inquiétante encore, commence à se dévoiler...
A l'aube des affrontements, un groupe de jeunes mercenaires est attaqué par une entité monstrueusement puissante. Un seul d'entre eux parvient à survivre au massacre : vous. En ce sinistre jour, vous êtes envahi par l'envie de revanche et le désir de justice - mais votre but premier est par-dessus tout de retrouver votre soeur, kidnappée. Voilà, vous êtes maintenant prêt à devenir le protagoniste central de Two Worlds ! Deviendrez-vous le héros qui sauvera Arbonera des ténèbres, ou l'odieux personnage qui permettra l'instauration du chaos ?"
Par Joshua Calvert
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Mardi 17 avril 2007
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11:19
Nous allons parler dans cet article de trois choses.
La première concerne les classes disponibles et differentes. Nous savons déjà que nous aurons droit à celles - là : Guerrier, Archer, Magicien, qui ne seront jouables qu'exclusivement dans le Mode Multijoueurs. Le mode Multijoueurs est jouable jusqu'à 8, et cela gratuitement (A part la version 360 qui doit avoir le Live Gold). Par contre, on ne comprend pas pourquoi, mais dans le mode solo on ne pourra prendre qu'un genre : Humain. Probablement aussi une femme (ça reste à éclaircir). Au vu d'une vidéo de création de personnage, il est plus que probable que notre personnage sera customisé a la manière d'un Oblivion, mais en moins compliqué.
Pour ce qui est des combats, on sait déjà qu'on pourra utiliser des pièges contre les ennemis, ainsi que les assommer. Il est possible d'utiliser plus de 50 sorts différents, il y aura des centaines d'armes différentes (aux designs differents les uns des autres ?) et, choses très intéressante, il sera possible d'avoir deux armes à la fois. Les combats se passent à la troisième personne, même s'il est possible de jouer à la première. Il n'est pas d'autant possible de se battre de cette manière. Et comme j'ai déjà pu le dire dans un autre article, le jeu a plus de 300 mouvements différents (cela ne concerne pas uniquement les combats).
Et pour terminer, nous parlerons des sors, qui ont toujours été, pour les développeurs, les choses les plus importantes dans un RPG. Le jeu se base sur un système de deck, donc de cartes pour les idiots qui n'auraient pas compris, et c'est qu'il y en a. Elle peuvent être combinées ensemble, mais pas n'importe quelle carte avec une autre. Ce qui permet, contrairement à Oblivion et ses sorts de basse capacité de devenir inutiles et de traîner dans votre inventaire. Sachant qu'il y a 5 écoles de Magie.
Mardi 17 avril 2007
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Voici de petites choses trouvées sur le forum de Clubic, comme la plupart des choses que j'ai pu trouver pour mes autres articles. Elles concernent les Guildes, plus deux ou trois autres informations qui vous seront utiles pour comprendre la suite des articles. Pour commencer, nous allons déjà faire une petite, mais vraiment petite liste des Guildes connues. J'en sais rien s'il y en aura plus, et de toutes manières on verra bien le moment venu.
- La guilde des guerriers. Pas besoin de faire un dessin, comme dans Oblivion, elle est présente et si elle est comme cette dernière alors je peux dire qu'il s'agit de faire des quêtes très diverses, elle ne demande pas de tuer des gens ou autre choses inconvenantes, comme voler...
- La guilde des mages. le jeu se canalisant pas mal sur la Magie, on peut espérer qu'elle sera à la hauteur, et que ses quêtes ne seront pas factices. La seule chose qu'on sait pour l'instant sur cette guilde est que parfois, on sera récompensés à faire certaines quêtes (en même temps, inutile d'aller dans une guilde si on en tire aucun bénéfice), comme des cartes de sorts, et sûrement de l'argent ou des bâtons...
- La guilde des nécromanciens. C'est une guilde secrète. Pour pouvoir en être membre, il vous faudra être un peu patient. Et, comme dans Oblivion, cette dernière est illégale. Mais en plus elle est carrément illégale dans tout Two World, contrairement à Oblivion où elle ne fut illégale qu'au sein de la guilde des mages. Il est possible qu'en plus de toutes ces guildes il y ait, comme Oblivion, la guilde des assassins et des voleurs.
Continuons avec le petit bonus de cet article. Comme le dit l'un des messages du forum de Clubic, il s'agit des endroit importants et des guildes. Enfin, les endroit des guildes. Nous commençons avec la capitale de Cathalon. Comme pour la cité impériale, il s'agit de la capitale qui doit être la ville la plus impressionnante.
Le clan Pickaxe. Il s'agit d'un groupe de nains qui sont méchants envers tout le monde. Et des nains en colère, ça fait peur, non ?
Le clan Hammer. C'est un autre clan de nains qui sont méchants eux aussi. Et ils ont même en guerre contre l'autre clan.
Les emplacements de la guilde des guerriers. Il sont visibles dans toutes les villes du jeu. De plus, on peut trouver de ses membres dans pas mal de villages qui pourront vous entraîner.
Pour la guilde des mages, c'est exactement la même chose que pour la guilde des guerriers.
La guilde du commerce. Franchement, j'ai du mal à comprendre ce que peut faire cette guilde. Et encore moins si il y a des quêtes.
Par Joshua Calvert
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