Mardi 17 avril 2007
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11:43
Le fait de pouvoir voir le fait qu'une action entraîne une conséquence et le genre que Gothic 3 s'était donné. Et ça a bien marché, tout comme Fable. Sauf que l'un était vraiment génial et l'autre totalement chiant. Je vous laisse deviner de quel jeu je parle en parlant de jeu raté. La première chose que vous devez savoir et que Two World et un jeu qui a été commencé il y a pas moins de 5 ans. Oui, c'est très long, même pour un jeu vidéo. Par comparaison avec deux barreaux du RPG, on a donc d'un côté Oblivion avec ces 3 ans et demi et Gothic et ces 2 ans (ça, j'en suis moins sûr. Mais d'après ce que j'ai pu entendre c'est bien ça).
Le nom du studio de développement est Reality Pump. Ils ont fait de nombreux STR dont le très célèbre Earth 2160 de la série Empire Earth. Mais par contre, il s'agit de leur premier RPG. Et au vu des images et vidéo, ils ont tout compris. Et vu que le jeu a été commencé avant Oblivion et Gothic 3, on se dit que c'est durant la fabrication de leur jeu et en voyant la sortie des jeux comme Oblivion, qu'ils ont vu les défauts récurrents qui venaient pour ce jeu et en ont fait des forces, chose subtile et qui devrait marcher.
Le jeu est du genre Fantasy. On le voit très bien en regardant les quelques vidéos qui sont sorties, surtout chez nos amis allemands. Même sur Gamespot, on a pas la moindre vidéo. L'alignement est digne d'un SW:Kotor. Vous vous souvenez de ce petit bijou de Bioware ? Oui, et bien là, c'est à peu près pareil sauf qu'en plus les quêtes seront données en fonction de vos accointances qui seront plus du côté du mal ou du bien. Mais contrairement au seul point fort de Fable, votre personnage ne changera pas de tête. Même pas comme le fit Kotor (C'était minime, bien plus réaliste et moins exagéré qu'un Fable). Pour ce qui est de la durée de vie, il est impossible à l'heure actuelle de la situer, mais disons qu'il faudra environ 100 heures.
Two Worlds est dans la Lignée d'un Oblivion et d'un Gothic. Donc la taille du terrain et très importante. Pour les phases d'exploration, certains diront que la taille ne fait pas tout, mais quand vous voyez Fable, vous vous dites que tout de même, cela joue un peu. Je n'ai pas énormement de titre de comparaison, tout ce que je peux vous dire, c'est que Morrowind faisait et fait toujours 25 Km² et Oblivion en fait 40. Les 40 n'intégrant pas le plan d'oblivion. TW en fait 30. On aura droit à tout un tas d'environnements différents, entre autres : Grande Forêt, Plaine, Marais, quelques îles à la manière d'un Shivering Isle et, chose la plus étonnante à mon goût, un désert. Oui, c'est assez original, mais le désert... c'est archi vide, donc espérons que le désert ne soit pas trop grand...
Vous vous doutez que le jeu suis le cycle Jour/Nuit. Ainsi que les saisons. A noter qu'on ne sait pas comment le temps s'écoule. On sait que pour Oblivion il était de 48 minutes par jour et dans un GTA de 24 Minutes.
La météo proposera des choses un peu plus classiques comme de la pluie, de la neige, et même un peu de foudre. Et quand il pleut, tout bouge dans le paysage. Mais ça paraît logique en 2007.
J'ai aussi appris que le jeu aura plus de 100 ennemis différents et qu'il seront répartis habilement à travers tout le territoire sous la forme de zones. Par exemple vous ne trouverez pas le même genre d'ennemi si vous êtes dans un territoire froid qu'en plein désert.
Comme vous vous en doutez le jeu propos une IA qui n'est ni très développée ni très naze, disons que ce sera une IA dans la moyenne des RPG grande échelle et grande liberté.
Passons ensuite au PC. Certes, il vous faudra un PC très puissant pour pouvoir tout afficher. Mais sachez que si vous arriver à faire tourner Oblivion sans aucun problème, alors vous ne devriez pas avoir là encore trop de problèmes pour faire tourner ce jeu... en Medium, on va dire. Les animations, par contre, sont révolutionnaires. Ces dernières ont été faites en Motion Capture. Et qu'est - ce ? Il s'agit tout simplement de la méthode utilisée dans les films d'animation. Il y aura plus de 300 mouvement différents. Petite note pour le cheval qui, lui, n'en aura pas (sans déconner).
Les autres forces de ce jeu viennent du fait qu'il est possible de ce battre à cheval et qu'il est doté d'un mode Multijoueurs.
Pour les décors, on aura droit à 6 grandes villes (contre 9 pour Oblivion). Et d'après certains échos, pas plus de 750 Personnages Non Joueurs, ce qui est très peu, surtout pour un jeu aussi grand. Le jeu aura aussi 20 villages. Les développeurs ont voulu faire un jeu très grand, mais ont-ils pensé à le remplir comme il fallait ? Sans faire des terrains trop vides ? L'avenir nous le dira.
Les races, elles, ne sont pas très nombreuses. Car on a les plus classiques des classiques dans un RPG, c'est à dire bien entendu les hommes, les nains, les elfes et enfin les orcs. Donc aucune originalité.
Le nom du studio de développement est Reality Pump. Ils ont fait de nombreux STR dont le très célèbre Earth 2160 de la série Empire Earth. Mais par contre, il s'agit de leur premier RPG. Et au vu des images et vidéo, ils ont tout compris. Et vu que le jeu a été commencé avant Oblivion et Gothic 3, on se dit que c'est durant la fabrication de leur jeu et en voyant la sortie des jeux comme Oblivion, qu'ils ont vu les défauts récurrents qui venaient pour ce jeu et en ont fait des forces, chose subtile et qui devrait marcher.
Le jeu est du genre Fantasy. On le voit très bien en regardant les quelques vidéos qui sont sorties, surtout chez nos amis allemands. Même sur Gamespot, on a pas la moindre vidéo. L'alignement est digne d'un SW:Kotor. Vous vous souvenez de ce petit bijou de Bioware ? Oui, et bien là, c'est à peu près pareil sauf qu'en plus les quêtes seront données en fonction de vos accointances qui seront plus du côté du mal ou du bien. Mais contrairement au seul point fort de Fable, votre personnage ne changera pas de tête. Même pas comme le fit Kotor (C'était minime, bien plus réaliste et moins exagéré qu'un Fable). Pour ce qui est de la durée de vie, il est impossible à l'heure actuelle de la situer, mais disons qu'il faudra environ 100 heures.
Two Worlds est dans la Lignée d'un Oblivion et d'un Gothic. Donc la taille du terrain et très importante. Pour les phases d'exploration, certains diront que la taille ne fait pas tout, mais quand vous voyez Fable, vous vous dites que tout de même, cela joue un peu. Je n'ai pas énormement de titre de comparaison, tout ce que je peux vous dire, c'est que Morrowind faisait et fait toujours 25 Km² et Oblivion en fait 40. Les 40 n'intégrant pas le plan d'oblivion. TW en fait 30. On aura droit à tout un tas d'environnements différents, entre autres : Grande Forêt, Plaine, Marais, quelques îles à la manière d'un Shivering Isle et, chose la plus étonnante à mon goût, un désert. Oui, c'est assez original, mais le désert... c'est archi vide, donc espérons que le désert ne soit pas trop grand...
Vous vous doutez que le jeu suis le cycle Jour/Nuit. Ainsi que les saisons. A noter qu'on ne sait pas comment le temps s'écoule. On sait que pour Oblivion il était de 48 minutes par jour et dans un GTA de 24 Minutes.
La météo proposera des choses un peu plus classiques comme de la pluie, de la neige, et même un peu de foudre. Et quand il pleut, tout bouge dans le paysage. Mais ça paraît logique en 2007.
J'ai aussi appris que le jeu aura plus de 100 ennemis différents et qu'il seront répartis habilement à travers tout le territoire sous la forme de zones. Par exemple vous ne trouverez pas le même genre d'ennemi si vous êtes dans un territoire froid qu'en plein désert.
Comme vous vous en doutez le jeu propos une IA qui n'est ni très développée ni très naze, disons que ce sera une IA dans la moyenne des RPG grande échelle et grande liberté.
Passons ensuite au PC. Certes, il vous faudra un PC très puissant pour pouvoir tout afficher. Mais sachez que si vous arriver à faire tourner Oblivion sans aucun problème, alors vous ne devriez pas avoir là encore trop de problèmes pour faire tourner ce jeu... en Medium, on va dire. Les animations, par contre, sont révolutionnaires. Ces dernières ont été faites en Motion Capture. Et qu'est - ce ? Il s'agit tout simplement de la méthode utilisée dans les films d'animation. Il y aura plus de 300 mouvement différents. Petite note pour le cheval qui, lui, n'en aura pas (sans déconner).
Les autres forces de ce jeu viennent du fait qu'il est possible de ce battre à cheval et qu'il est doté d'un mode Multijoueurs.
Pour les décors, on aura droit à 6 grandes villes (contre 9 pour Oblivion). Et d'après certains échos, pas plus de 750 Personnages Non Joueurs, ce qui est très peu, surtout pour un jeu aussi grand. Le jeu aura aussi 20 villages. Les développeurs ont voulu faire un jeu très grand, mais ont-ils pensé à le remplir comme il fallait ? Sans faire des terrains trop vides ? L'avenir nous le dira.
Les races, elles, ne sont pas très nombreuses. Car on a les plus classiques des classiques dans un RPG, c'est à dire bien entendu les hommes, les nains, les elfes et enfin les orcs. Donc aucune originalité.
Voici de petites choses trouvées sur le forum de Clubic, comme la plupart des choses que j'ai pu trouver pour mes autres articles. Elles concernent les Guildes, plus deux ou trois autres informations qui vous seront utiles pour comprendre la suite des articles. Pour commencer, nous allons déjà faire une petite, mais vraiment petite liste des Guildes connues. J'en sais rien s'il y en aura plus, et de toutes manières on verra bien le moment venu.
Passons à quelques vidéos en Stream. Ici je vous en passerai 8 qui datent d'il y a deux semaines à peine. Elle tiennent sur une page et seront très discrètes à regarder. Et quand je dis ça, je dis qu'elles ne sont pas bien grandes, et que dans ce genre de jeu on aimerait avoir des vidéos de grande qualité. Mais ne vous inquiétez pas, vous en aurez. Mais allemandes, avec tout plein de blabla insupportables en allemand derrière. Oui, je sais, c'est très dur, mais c'est comme ça. Alors les 8 vidéos sont coupées habilement en plusieurs thèmes.