Informations

  • Nom Two Worlds
  • Développeur Réality Pump
  • Editeur Zuxxez
  • Sortie Pc 18 Mai 2007
  • Sortie X360 15-25 Juin 2007
  • Francais Oui
  • Voix Francaise Oui
  • Music de Harold Faltermeyer
  • Taille 30 Km² + 25 Km² pour les Interieurs
  • Inspiration Clubic/Forum Jv.com


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- Two Worlds et un Rpg a sauce Oblivion et Gothic 3, sortant sur Pc et Xbox 360, le 11 Mai 2007, le jeux se caractérise par 5 années de labeur (Ou 18 Mois????), et a subi de nombreux retard, donc cette date de 18 Mai n'est pas encore certaine a 100%. Vous trouverez sur mon blog tout un tas d'information sur le jeux. Information difficile a trouvez car le jeux et allemand. Mon blog ne contient aucun Copier/Coller.

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Mardi 17 avril 2007 2 17 /04 /Avr /2007 11:43
Le fait de pouvoir voir le fait qu'une action entraîne une conséquence et le genre que Gothic 3 s'était donné. Et ça a bien marché, tout comme Fable. Sauf que l'un était vraiment génial et l'autre totalement chiant. Je vous laisse deviner de quel jeu je parle en parlant de jeu raté. La première chose que vous devez savoir et que Two World et un jeu qui a été commencé il y a pas moins de 5 ans. Oui, c'est très long, même pour un jeu vidéo. Par comparaison avec deux barreaux du RPG, on a donc d'un côté Oblivion avec ces 3 ans et demi et Gothic et ces 2 ans (ça, j'en suis moins sûr. Mais d'après ce que j'ai pu entendre c'est bien ça).
Le nom du studio de développement est Reality Pump. Ils ont fait de nombreux STR dont le très célèbre Earth 2160 de la série Empire Earth. Mais par contre, il s'agit de leur premier RPG. Et au vu des images et vidéo, ils ont tout compris. Et vu que le jeu a été commencé avant Oblivion et Gothic 3, on se dit que c'est durant la fabrication de leur jeu et en voyant la sortie des jeux comme Oblivion, qu'ils ont vu les défauts récurrents qui venaient pour ce jeu et en ont fait des forces, chose subtile et qui devrait marcher.
Le jeu est du genre Fantasy. On le voit très bien en regardant les quelques vidéos qui sont sorties, surtout chez nos amis allemands. Même sur Gamespot, on a pas la moindre vidéo.  L'alignement est digne d'un SW:Kotor. Vous vous souvenez de ce petit bijou de Bioware ? Oui, et bien là, c'est à peu près pareil sauf qu'en plus les quêtes seront données en fonction de vos accointances qui seront plus du côté du mal ou du bien. Mais contrairement au seul point fort de Fable, votre personnage ne changera pas de tête. Même pas comme le fit Kotor (C'était minime, bien plus réaliste et moins exagéré qu'un Fable). Pour ce qui est de la durée de vie, il est impossible à l'heure actuelle de la situer, mais disons qu'il faudra environ 100 heures.

Two Worlds est dans la Lignée d'un Oblivion et d'un Gothic. Donc la taille du terrain et très importante. Pour les phases d'exploration, certains diront que la taille ne fait pas tout, mais quand vous voyez Fable, vous vous dites que tout de même, cela joue un peu. Je n'ai pas énormement de titre de comparaison, tout ce que je peux vous dire, c'est que Morrowind faisait et fait toujours 25 Km² et Oblivion en fait 40. Les 40 n'intégrant pas le plan d'oblivion. TW en fait 30. On aura droit à tout un tas d'environnements différents, entre autres : Grande Forêt, Plaine, Marais, quelques îles à la manière d'un Shivering Isle et, chose la plus étonnante à mon goût, un désert. Oui, c'est assez original, mais le désert... c'est archi vide, donc espérons que le désert ne soit pas trop grand...
Vous vous doutez que le jeu suis le cycle Jour/Nuit. Ainsi que les saisons. A noter qu'on ne sait pas comment le temps s'écoule. On sait que pour Oblivion il était de 48 minutes par jour et dans un GTA de 24 Minutes.
La météo proposera des choses un peu plus classiques comme de la pluie, de la neige, et même un peu de foudre. Et quand il pleut, tout bouge dans le paysage. Mais ça paraît logique en 2007.
J'ai aussi appris que le jeu aura plus de 100 ennemis différents et qu'il seront répartis habilement à travers tout le territoire sous la forme de zones. Par exemple vous ne trouverez pas le même genre d'ennemi si vous êtes dans un territoire froid qu'en plein désert.
Comme vous vous en doutez le jeu propos une IA qui n'est ni très développée ni très naze, disons que ce sera une IA dans la moyenne des RPG grande échelle et grande liberté.

Passons ensuite au PC. Certes, il vous faudra un PC très puissant pour pouvoir tout afficher. Mais sachez que si vous arriver à faire tourner Oblivion sans aucun problème, alors vous ne devriez pas avoir là encore trop de problèmes pour faire tourner ce jeu... en Medium, on va dire. Les animations, par contre, sont révolutionnaires. Ces dernières ont été faites en Motion Capture. Et qu'est - ce ? Il s'agit tout simplement de la méthode utilisée dans les films d'animation. Il y aura plus de 300 mouvement différents. Petite note pour le cheval qui, lui, n'en aura pas (sans déconner).
Les autres forces de ce jeu viennent du fait qu'il est possible de ce battre à cheval et qu'il est doté d'un mode Multijoueurs.
Pour les décors, on aura droit à 6 grandes villes (contre 9 pour Oblivion). Et d'après certains échos, pas plus de 750 Personnages Non Joueurs, ce qui est très peu, surtout pour un jeu aussi grand. Le jeu aura aussi 20 villages. Les développeurs ont voulu faire un jeu très grand, mais ont-ils pensé à le remplir comme il fallait ? Sans faire des terrains trop vides ? L'avenir nous le dira.
Les races, elles, ne sont pas très nombreuses. Car on a les plus classiques des classiques dans un RPG, c'est à dire bien entendu les hommes, les nains, les elfes et enfin les orcs. Donc aucune originalité.
Par Joshua Calvert - Publié dans : Divers
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Mardi 17 avril 2007 2 17 /04 /Avr /2007 11:19
Nous allons parler dans cet article de trois choses.
La première concerne les classes disponibles et differentes. Nous savons déjà que nous aurons droit à celles - là : Guerrier, Archer, Magicien, qui ne seront jouables qu'exclusivement dans le Mode Multijoueurs. Le mode Multijoueurs est jouable jusqu'à 8, et cela gratuitement (A part la version 360 qui doit avoir le Live Gold). Par contre, on ne comprend pas pourquoi, mais dans le mode solo on ne pourra prendre qu'un genre : Humain. Probablement aussi une femme (ça reste à éclaircir). Au vu d'une vidéo de création de personnage, il est plus que probable que notre personnage sera customisé a la manière d'un Oblivion, mais en moins compliqué.

Pour ce qui est des combats, on sait déjà qu'on pourra utiliser des pièges contre les ennemis, ainsi que les assommer. Il est possible d'utiliser plus de 50 sorts différents, il y aura des centaines d'armes différentes (aux designs differents les uns des autres ?) et, choses très intéressante, il sera possible d'avoir deux armes à la fois. Les combats se passent à la troisième personne, même s'il est possible de jouer à la première. Il n'est pas d'autant possible de se battre de cette manière. Et comme j'ai déjà pu le dire dans un autre article, le jeu a plus de 300 mouvements différents (cela ne concerne pas uniquement les combats).

Et pour terminer, nous parlerons des sors, qui ont toujours été, pour les développeurs, les choses les plus importantes dans un RPG. Le jeu se base sur un système de deck, donc de cartes pour les idiots qui n'auraient pas compris, et c'est qu'il y en a. Elle peuvent être combinées ensemble, mais pas n'importe quelle carte avec une autre. Ce qui permet, contrairement à Oblivion et ses sorts de basse capacité de devenir inutiles et de traîner dans votre inventaire. Sachant qu'il y a 5 écoles de Magie.
Publié dans : Information Ciblée
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Mardi 17 avril 2007 2 17 /04 /Avr /2007 11:11
Two-World--Pc--6.jpg Voici de petites choses trouvées sur le forum de Clubic, comme la plupart des choses que j'ai pu trouver pour mes autres articles. Elles concernent les Guildes, plus deux ou trois autres informations qui vous seront utiles pour comprendre la suite des articles. Pour commencer, nous allons déjà faire une petite, mais vraiment petite liste des Guildes connues. J'en sais rien s'il y en aura plus, et de toutes manières on verra bien le moment venu.
- La guilde des guerriers. Pas besoin de faire un dessin, comme dans Oblivion, elle est présente et si elle est comme cette dernière alors je peux dire qu'il s'agit de faire des quêtes très diverses, elle ne demande pas de tuer des gens ou autre choses inconvenantes, comme voler...
- La guilde des mages. le jeu se canalisant pas mal sur la Magie, on peut espérer qu'elle sera à la hauteur, et que ses quêtes ne seront pas factices. La seule chose qu'on sait pour l'instant sur cette guilde est que parfois, on sera récompensés à faire certaines quêtes (en même temps, inutile d'aller dans une guilde si on en tire aucun bénéfice), comme des cartes de sorts, et sûrement de l'argent ou des bâtons...
- La guilde des nécromanciens. C'est une guilde secrète. Pour pouvoir en être membre, il vous faudra être un peu patient. Et, comme dans Oblivion, cette dernière est illégale. Mais en plus elle est carrément illégale dans tout Two World, contrairement à Oblivion où elle ne fut illégale qu'au sein de la guilde des mages. Il est possible qu'en plus de toutes ces guildes il y ait, comme Oblivion, la guilde des assassins et des voleurs.

Continuons avec le petit bonus de cet article. Comme le dit l'un des messages du forum de Clubic, il s'agit des endroit importants et des guildes. Enfin, les endroit des guildes. Nous commençons avec la capitale de Cathalon. Comme pour la cité impériale, il s'agit de la capitale qui doit être la ville la plus impressionnante.
Le clan Pickaxe. Il s'agit d'un groupe de nains qui sont méchants envers tout le monde. Et des nains en colère, ça fait peur, non ?
Le clan Hammer. C'est un autre clan de nains qui sont méchants eux aussi. Et ils ont même en guerre contre l'autre clan.
Les emplacements de la guilde des guerriers. Il sont visibles dans toutes les villes du jeu. De plus, on peut trouver de ses membres dans pas mal de villages qui pourront vous entraîner.
Pour la guilde des mages, c'est exactement la même chose que pour la guilde des guerriers.
La guilde du commerce. Franchement, j'ai du mal à comprendre ce que peut faire cette guilde. Et encore moins si il y a des quêtes.
Par Joshua Calvert - Publié dans : Information Ciblée
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Mardi 17 avril 2007 2 17 /04 /Avr /2007 11:01
Two-World--Pc--20.jpg Passons à quelques vidéos en Stream. Ici je vous en passerai 8 qui datent d'il y a deux semaines à peine. Elle tiennent sur une page et seront très discrètes à regarder. Et quand je dis ça, je dis qu'elles ne sont pas bien grandes, et que dans ce genre de jeu on aimerait avoir des vidéos de grande qualité. Mais ne vous inquiétez pas, vous en aurez. Mais allemandes, avec tout plein de blabla insupportables en allemand derrière. Oui, je sais, c'est très dur, mais c'est comme ça. Alors les 8 vidéos sont coupées habilement en plusieurs thèmes.
Nous avons la première qui nous montre l'introduction, et n'aura que très peu d'intérêt.
La suivante, elle, nous montre comment créer un personnage. Intérêt un peu limité, là encore.
La suivante nous montre l'ambiance du jeu. Probablement la plus intéressante des 8.
Pour la suivante, nous avons droit à des phases en intérieur, comme les villes et autres camps. Petite vidéo très instructives, qui nous fait penser qu'ils ont quand même travaillé un peu en 5 ans. L'interface dans un jeu de rôle est importante, s'il vous répugne dès le debut alors ça ne sera pas bien parti. Vers la fin de la vidéo vous aurez droit au menu carte, mais ce dernier sera survolé, ce qui ne nous donne encore une fois aucune indication sur la taille réelle du jeu. On voudrait une carte du monde, non de dieu !
Dans la suivante (qui est donc la sixième), on a droit à des phrases de gameplay très intéressantes. Elles vous permettrons de voir un peu le paysage. Beaucoup de phases différentes dans cette partie, c'est sans nul doute la meilleure vidéo à voir des 8.
Car la septième pourra intéresser ceux qui aiment le Multijoueur, car elle lui et dediée. Et que voit - on ? Ben, à vrai dire, on croirait du solo, car on ne comprend pas ce que le mec dit (puisqu'il parle allemand, l'allemand langue très aggressive).
Et pour terminer la partie jeu sur console de Microsoft, donc de la 360, la différence est impossible à voir entre la version PC et X-Box 360 en passant. On peut déjà voir que la création du personnage et très différente du jeu PC. A noter qu'on ne sait pas si l'interface sera très différente ou pareille d'une version à l'autre.
Bref, pour faire court, la vidéo qui vaut largement le coup de jeter un oeil est la 6 éme.

    Vous trouverez donc les vidéos ici, mais nullement la.
Par Joshua Calvert - Publié dans : Vidéos
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Lundi 16 avril 2007 1 16 /04 /Avr /2007 18:51
    * Se téléporter est possible. Mais pas n'importe comment, contrairement à Oblivion qui permettait de se téléporter un peu comme on voulait. Cette fois - ci, pour pouvoir le faire il faut déjà trouver les points qui le permettent sur la carte, les activer et ensuite seulement, on peut les utiliser. Ca paraît plus logique, et pour ceux qui auraient la mémoire qui flanche, dans Morrowind, on pouvait aussi se téléporter, mais juste grâce à la guilde des mages.
    * Voler n'est évidemment pas une choses à faire, mais sachez qu'il sera possible de le faire. Et visiblement, les gens réagiront différemment, si c'est une grosse brute ou si c'est un moustique qui ne casserait pas trois pattes à un canard.
    * Les ennemis appelés souvent bandits seront évidemment de la partie. Vous les croiserez le plus souvent sur les bords des routes, et ils ne seront pas seuls. La plupart arrivent en bande pour vous tuer. Sachez qu'il faut vous mefier de tout, même des arbres (le gars de Clubic dit ca, car il y a un ennemi qui ressemble à un arbre).
    * Les gens qui vous entourent ne sont pas là à ne rien faire. Ils travaillent, dorment et font toutes les choses vitales, sachez que dans quelques vidéos, on a pu voir qu'il était possible de faire la nourriture, mais aussi de couper du bois, et tout un tas de trucs plus ou moins intéressants qui font voir que le monde n'est pas figé.
    * La capitale des lézards. Là j'ai peut-être un peu de mal a comprendre, justement. Quand ils parlent de lézards, c'est une autre race ? Aucune idée en fait, mais sachez que cette ville, qui est d'ailleurs appelée capitale sera un véritable labyrinthe. Donc visiblement ce sera assez grand.
    * Les ruines. Chose dont j'ai déjà pu parler, elles seront apparemment véritablement en nombre et sachez qu'elles seront constituées d'espaces très ouverts, et non fermés, comme on avait l'habitude de voir. Probablement que certaines de ces ruines seront à faire avec quelques quêtes, ce qui peut être emmerdant si vous désirez en visiter une sans avoir à le faire avec une quête plus tard.
    * Chose assez intéressante, les ruines auront parfois des archéologues qui viendront se pencher sur ces vielles ruines, ce qui peut être original et vraiment pas mal. Mais bon, si tel est le cas, alors devant les ruines il ne doit pas y avoir grand monde. Je veux dire, en termes de monstres. Contrairement à l'intérieur (visiblement les archéologues ne visiteront pas l'intérieur)...
    * Comme j'ai pu le dire, les personnages vivront leur vie, et cet exemple est le plus simple que l'on pourra ressortir lors de tests par exemple. D'ailleurs, c'est l'exemple le plus pratique pour moi. Il vient du fait qu'un bûcheron coupera du bois, et ensuite, à heure fixe ou non, ira manger.
    * L'hiver. Oui, les saisons sont présentes comme je l'ai dit dans un autre post. Par exemple donc pour l'hiver, on aura en face des maisons du bois. Cela est surtout destiné à ceux qui vivent dans le nord du pays, car comme partout, au nord il fait froid et on aura plus de neige et au sud il fait souvent chaud.
    * Passons à quelque choses d'assez marrant. Durant vos aventures dans le jeu, vous tomberez sur des piques avec des crânes plantés dessus. A partir du moment où vous les voyez, il sera encore temps de faire demi-tour, car vous n'allez pas tarder a être assailli d'ennemis. Mais de toutes manières il sera déjà trop tard.
    * Le bois fera partie intégrante du jeu, il vous sera très utile pour nombre de choses. Notamment pour des parties d'armures... Les bucherons ne seront d'ailleurs pas rares dans le jeu, ce qui renforce évidemment la sensation que le bois est assez important.
    * Faire un crime et bien entendu une chose à ne pas faire. Et quelles sont les contrainte à ça ? Tout simplement le fait que les gardes vous attaqueront et que les portes des villes vous seront fermées, ce qui fera que vous ne pourrez plus marchander ainsi que d'autres petite choses de ce genre, mais vous pouvez toujours entrer par des tunnels cachés ou autres. A noter que dans la ville vous pourrez acheter une Boussole, sûrement très utile...
    * On doit pouvoir dormir, mais j'ignore si c'est comme dans Oblivion, c'est à dire payer pour se prendre une chambre. De toutes manières, je ne pense même pas qu'il soit possible d'acheter des maisons ou autre pour entreposer ses objets dont on aurait plus de place à mettre dans son inventaire.
    * Les Artefacts. Voici des objets qui font toujours recette dans ce genre de jeu. Quel bonheur de trouver tel ou tel objet que vous ne trouverez pas dans une autre grotte ou ruine ! Bien entendu, il est probable que plus il sera difficile de faire un donjon, plus la récompense sera grande. Et vu que le jeu ne compte pas de montage en Level automatiques en fonction de votre level préparez vous à souvent en baver.
    * Chose pratique, vous pourrez dormir n'importe où, ce qui n'est pas forcément logique, tenant compte du fait que le jeu le veut. Mais bon, ça peut paraître bien plus tranquille, que de faire des kilomètres avant de voir un village.
Par Joshua Calvert
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Lundi 16 avril 2007 1 16 /04 /Avr /2007 15:53
  * L'école de combat vous apprendra à devenir des hommes durs. A moins que vous ne soyez une femme et là vous serez une femme dure, mais franchement les femmes dures c'est pas très séduisant. On va les préférer en Magiciennes, qui là sont carrément belles... Bref si vous allez dans ces écoles vous pourrez tabasser du gentil sans vous faire engueuler ni recevoir trop de coups.
    * Les temples dits des anciens dieux sont ,à ce qu'il paraît, très jolis et vous donnera une ambiance de fou. Si ça pouvait être du même calibre que les temples que l'on trouvait dans Morrowind, ça serait déjà un bon point. Là encore, impossible de savoir s'il y en aura beaucoup.
    * Les combats qu'on pourra faire avec l'école seront avec des armes en bois. En tout cas, ça paraît logique pour les attaques les plus dangeureuses, inutile de tuer tout le monde. De toutes manières, le mieux est qu'il s'assomme. Surtout si c'est de l'entraînement, ça devrait être le cas... Enfin, j'espère pour eux du moins.
    * Le désert et une particularité du jeu qu'on trouve dans peu de RPG. Ca peut paraître normal, le désert étant vide de vie. Non là, le désert sera certes vide, mais avec quelque petites choses intéressantes. Avec un peu de chance vous trouverez le fameux dragon, qu'on doit je pense trouver dans cet endroit (souvenez vous de Kotor sur Tatooine avec le dragon). Il y aura des camps dans les déserts où des quêtes vous seront données.
    * Acheter des Chevaux ou les voler et bien entendu possible. Ils sont dans toute bonne étable. Vous pourrez bien entendu monter dessus et faire un tour avec, toujours à la troisième personne. Mais par contre, protégez les des brigands, je ne sais pas s'ils pourront être volés par quelqu'un qui ne soit pas vous.
    * Trouver des villes dans les montagnes n'est pas une mince affaire. Mais si vous arrivez à les trouver, vous serez récompensé par leur beauté. Enfin moi je dis ça, mais j'ai jamais vu de ces villes dans les montagnes moi.
    * Désolation et mort, voici deux maîtres mots que vous comprendrez vite une fois que vous aurez traversé quelques camp et petits villages brûlés à cause des guerres qu'opposent certaines races. Quel monde de merde.
    * Les Arbres sont très diversifiés, ce qui et un plus indéniable. Et bien sachez aussi que si vous avez regardez les vidéos que j'ai pu passer qu'il y aura assi des arbres de bambous. Vous devez sans doute connaître le bambou, c'est l'arbre le plus solide qui soit. Et pourtant le plus fin. Peut-on seulement appeler ça des arbres ? Bref il y aura quelque champs et après les avoir vus en vidéo, je peux vous dire que ça rend super bien. Espérons qu'il y ait des pandas... On pourra noter que de ce côté-là, certaines maisons seront montées sur échasses... A partir de bambous bien sûr.
    * Les effets climatiques seront stupéfiants, car en plus de voir le temps changer, il paraît (et c'est étrange) que quand il fera très beau on pourra voir les étoiles. Certes, s'il fait nuit, ce sera bel et bien le cas, mais si c'est en plein jour, on ne pourra rien voir. A part si, bien entendu, les étoiles sonts assez proches.
    * Petite chose marrante et super utile. Imaginez vous. Vous tombez sur un montre assez grand qui ne ferait qu'une seule bouchée de vous. Que faire ? Fuir ? Non, ça c'est pour les nuls. A moins que vous ne vous battiez contre un sanglier et là je comprendrais. Non, vous pourrez tourner autour de votre adversaire et grâce à vos pieds lui jeter de la poussière à la gueule. Bien entendu, cela ne sera possible qu'à des endroits spécifiques, le désert étant évidemment le meilleur endroit pour ça.
    * L'alchimie, sur certaines vidéos, elle est bien mise en évidence. Le problème est qu'elle semble bien moins intéressante et moins complexe que l'alchimie d'Oblivion ou Morrowind qui demandait 4 ustensiles pour faire de bonnes potions. Si vous avez pu le voir, on pourra mettre jusqu'à 5 ingrédients, ensuite préparer la potion avec un effet d'une marmite très sympathique. Bref du classique, la chose qui change est que vous pourrez aussi créer des potions contre les ennemis comme des potions à jeter et qui exploseront.
    * Les Orcs sont la race certainement la plus detestée dans tout Film ou même livre Fantasy. Dans Oblivion, ce n'est pas le cas, mais il ne s'agit pas de ce jeu ici. Dans TW, les Orcs auront sur eux de l'or volé à ceux qu'ils auront tué avant qu'ils ne s'attaquent a vous, et meurent donc...
    * Le terrain est bien proportionné, dans certains endroits utiliser votre cheval sera difficile. Par contre, si vous allez en plaine ou en pleine forêt, vous ne serez pas beaucoup géné(e) pour galoper. Impossible de savoir combien de chevaux différents compte le jeu et aussi si un cheval différent d'un autre aura aussi des caractéristiques différents (vitesse, endurance...)
    * Les plantes et bien entendu autres arbres et buissons sont très diversifiés. Ca, c'est pas neuf. Mais ce qui peut l'être, c'est que vous ne verrez pas certains arbres ou plantes dans certaines parties du monde. Ce qui renforce un peu plus la sensation de liberté quand vous vous baladerez dans le monde.
    * Mélanger les potions. Voilà qui peut être très intéressant, pour faire de vos potions qui ne vous servent à rien (ou qui sont trop obsolètes pour vous) de grandes potions très utiles. Par contre, pour pouvoir profiter de tout cela, il vous faudra un certain équipement. Enfin, moi je dis ça, mais ça me paraît là encore logique.
Par Joshua Calvert - Publié dans : Petites phrases
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Lundi 16 avril 2007 1 16 /04 /Avr /2007 13:09
 Ici vous trouverez tout un tas d'infos qui vous paraîtrons très louches car en fait on ne sait pas grand choses du monde de TX en lui - même. D'ailleurs, au lieu de toujours me répéter, je mettrais TW, pour dire Two Worlds, et il doit m'arriver souvent de faire des erreurs dans le nom comme oublier le "s". Voici une petite liste en réalité assez longue de toutes ces mini-informations qu'on peut trouver sur le jeu :

    * On sait de sources plus ou moins sûres qu'il y aura environ 70 personnages par ville. Donc pas énormement. Et il y aurait donc au total pas moins de 700 PNJ. Mais ce n'est pas énorme en fait, car on sait que dans Oblivion il y avait 1200 PNJ, et que dans Kotor 700 (aussi donc). Par contre, on nous annonce de nombreuses villes. Mais on sait qu'il y en a 6, peut-être qu'entre temps ils ont augmenté ce chiffre. C'est peu probable. Mais avec tous les retards...
    * La partie Multijoueurs est completement indépendante de la partie Solo. C'est à dire que vous devrez créer un nouveau personnage pour ce mode de jeu. De plus vous pourrez en quelque sorte le faire évoluer, au fil des combats qui se passeront probablement dans une partie du territoire et dans des arènes. Mais je pense que la vraie force du jeu et dans le mode solo.
    * Les quêtes se démarqueront des quêtes dites "traditionnelles", comme sauver des personnes ou tuer des gens ou monstres. Certes, cela est bien mais dans Oblivion, il y avait aussi tout un tas de missions différentes. La seule chose qui pourrait un peu changer la donne serait de faire des quêtes qui soient sur de moyennes durées, voire pour quelques unes de longue durée.
    * Comme pour Oblivion, les clans seront là. Et pour se vanter d'en avoir exterminé, il vous suffira d'avoir le totem. Et évidemment, il ne sera pas évident de vous l'approprier. A noter qu'on ne sait pas du tout combien de clans comptera le jeu. Dans Oblivion, il n'y avait que 5 clans de Gobelin qui étaient dans des grottes et où le moyen de terminer ces grottes était de piquer le Bâton du Chaman tout au fond des grottes. Ces grottes étant bien plus compliquées que les autres.
    * La magie et donc très présente. Notamment celle des nécromanciens, qui sont en quelque sorte du mauvais côté de la Magie car ils font appel à des sorts qui ne sont pas moraux. Il y aura donc cette école, et elle sera très intéressante car elle possèdera de nombreux sorts qui se cannaliseront sur les sorts de novices. (Ce que je veux dire par là, c'est que les novices ne seront pas perdus).
    * Les commercants, eux, seront malins, car il mettrons des pièges autour de leurs villages pour capturer les petit animaux. eEt si vous êtes assez lâche, vous pourrez voir vous même s'il n'y aurait pas de gibier à piquer, peut-être même que vous trouverez des choses intéressantes ^^...
    * Les développeurs ont créé des étals pour pouvoir faire vendre des objets dits courants, donc des objets qui sont indispensables pour faire certaines choses. Ca paraît très logique, si ce sont des marchands. Mais disons qu'aussi, on verra carrément les étalages contrairement à d'autres jeux. D'ailleurs, aucun jeu ne montre ces articles sur des étalages... Enfin je pense.
    * Chose assez marrante, il sera possible de voir les gens qu'on pourra trouver dans les camps faire cuire de la viande pour nourrir les soldats. Mais les soldats sont en guerre contre qui ? Sont-ils juste là pour faire régner l'ordre au autre chose ? On y trouvera entre autres des cuisines, des tentes et bien entendu des pallisades en bois, pour protéger les camps.
    * Le jeu et très loin d'être fixe. Si votre aventure commence à un certain endroit, il y aura une guerre qui durera assez longtemps entre les orcs et les humains. Aucune idée pour savoir à quoi peut ressembler ce genre de guerre, ni dans quel but... Visiblement, il y a des endroit qui seront contrôlés par certaines races, un peu à la manière d'un Gothic.
    * Les cachots et souterrains grouillerons de saloperies qui ne penseront qu'à vous tuer. Ca, c'est déjà bien plus classique...
    * Le Wyvern et un dragon. Par contre, j'ai aucune idée pour savoir s'il y en a plusieurs ou s'il est unique. C'est une bestiole très puissante et très grande qui va très vite, l'attaquer vous demandera du temps surtout, et probablement beaucoup à bas niveau. Elle peut même voler donc si vous la croisez, vous aurez peu de chances de réchapper de cette bataille qui risque d'être vraiment pénible.
    * Les Nains sont un peu plus méchants que ceux qu'on pouvait trouver dans Le Seigneur des Anneaux. Il y a un endroit de la carte où il y a de nombreuse cavernes créées par les Nains. Evidemment vous l'aurez compris, c'était probablement pour extraire l'or. Il savent créer nombre d'armes. Petit peuple mais très intelligent et très travailleur d'après ce que j'ai pu lire jusqu'ici.
    * Vous trouverez tout un tas de vestiges des anciens peuples que compte le jeu, aucune idée pour savoir si oui ou non il nous faudra enquêter activement pour savoir ce qui est arrivé à ces anciennes civilisations.

Par Joshua Calvert - Publié dans : Petites phrases
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